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中韓企業(yè)夾擊索尼半導(dǎo)體
面對追趕者的競爭態(tài)勢,索尼也不敢松懈,要想保持優(yōu)勢,加大研發(fā)和生產(chǎn)投資必不可少。重壓CIS:我在2024很想你
2023 年全球CIS市場規(guī)模略有增長,總收入超 140 億美元。2024年,CIS仿佛要重回巔峰,誰笑了? 01萬代南夢宮要被索尼收購了?
索尼從去年以來就明顯加大了對移動游戲市場的重視,包括收購 Savage Game Studio時說的「正在開發(fā)一款未公布的 3A 級持續(xù)運(yùn)營動作手游」。消費品公司,「卷」向減碳黑科技
此前是“卷”價格、性能,當(dāng)進(jìn)入存量市場階段后,消費品企業(yè)開始“卷”低碳。北美暑期檔結(jié)束:《芭比》大獲全勝,DC成最大輸家
北美暑期檔總票房報收于40億美元以上,終于重返2019年及以前的慣常水準(zhǔn),成為影市復(fù)蘇進(jìn)程中的又一里程碑。索尼CIS,霸權(quán)不再?
對于索尼來說,“雙層晶體管像素堆疊式”可謂是既三層堆棧式之后又一大技術(shù)上的利器。LG手機(jī)宣告死亡
在不久的將來,LG手機(jī)或許會徹底從大多數(shù)消費者的記憶中消失,而記住LG手機(jī)的人,大多是數(shù)碼愛好者,從二手平臺買一些老款產(chǎn)品。「死敵」合作,各取所需
作為全球第二大晶圓代工廠,三星可以為索尼提供CIS代工服務(wù),如果成真的話,將會把雙方的關(guān)系帶入一個新階段。Domain資本募資7億美元,投資娛樂和音樂IP
目前,Domain已經(jīng)在這個領(lǐng)域投資了1.7億美元,并重申將繼續(xù)把剩余資金投入到電影、電視和音樂領(lǐng)域。當(dāng)年的索尼「中國之星」還有多少光芒?
無論是成立的團(tuán)隊抑或是索尼「中國之星計劃」本身都有在本地土壤中成長,值得關(guān)注的游戲終歸會被看到。游戲訂閱,救不了微軟和索尼的主機(jī)危機(jī)
一邊是很多科技公司,正大力探索 VR、AR、元宇宙這些新概念,目指一個非常遙遠(yuǎn)的未來;另一邊則是大量傳統(tǒng)游戲廠商,越來越保守,甚至不再押注未來,拒絕進(jìn)入次世代。大家都做訂閱制,只有索尼挨罵了
不難預(yù)見,訂閱制會成為未來游戲行業(yè)不可或缺的商業(yè)模式,會有越來越多的廠商擁抱訂閱制。但有一點也能確定,游戲訂閱制都很難徹底替代買斷制。Epic Games融資20億美元,估值315億美元
索尼布局元宇宙的新進(jìn)展,向Epic追加投資可以讓其在元宇宙領(lǐng)域有更大作為。圍攻索尼
隨著國內(nèi)CIS芯片廠商不斷向中高端攻堅,豪威和格科微等都在向Fab-lite模式布局,保證產(chǎn)能,再加上國產(chǎn)芯片替代的熱潮,市占率最大的索尼面臨著不斷被蠶食的境地。